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できました~

いやぁ、何か乱数の分散とか考えてたらこんなに間があいてしまって申し訳ない。




考察的にはやっぱり釈然としないですね。

なんというか50%と40%と30%の違いの実感のしにくさというのがありそうです。

実況は難しい!バトレボも難しい!


コメント返信
>ナオさん
調整も難しいですね。基本相手は6V想定で調整を行うので、
どうしてもこっちもいい個体値を求める傾向はありそうですw

>ワイズさん
トリックルームはホント耐久無視というか、
両刀にするときに耐久を落とす性格を選ぶ必要がない
ってのもありますよねwHにも振らないんで大抵耐えられないんですがw
読みという不確定要素を排除した戦略を考えるのは楽しいですw

>アルゴンさん
GTASAを見ていただけるとは感激ですw
塾の講師じゃないですよ~アルバイトとしては魅力的ですがw
100%は達成感ぐらいしかないですよ~
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